ではよいお年を〜
今年もお世話になりました。なんだか寒波が来てるとかでとても寒い年明けになりそうですが、みなさまお元気で。
ではよいお年を〜
ではよいお年を〜
気が付けば……
TKっ…!
3人続けて
TKっ…!
やって
しまったっ……!
さすがの俺も
3人連続
ナイフTKは
猛省…!
(AA略
敵の一団を発見して、後ろからこっそりついていってナイフを振り回してうMEEEEEEEしてたら味方でした。味方からはとちくるってナイフを振り回す狂人にみえたことだろう・・・ 俺は雛見沢症候群発症者か!
TKっ…!
3人続けて
TKっ…!
やって
しまったっ……!
さすがの俺も
3人連続
ナイフTKは
猛省…!
(AA略
敵の一団を発見して、後ろからこっそりついていってナイフを振り回してうMEEEEEEEしてたら味方でした。味方からはとちくるってナイフを振り回す狂人にみえたことだろう・・・ 俺は雛見沢症候群発症者か!
2つの橋を挟んで旗を納めた建物が向き合うマップです。

また橋の両面にはいかにもここからスナイプしてくださいといっているような窓をもった建造物が2つ。大体いつもだれかがここで貼っています。
で、建物内部の構造ですがこちら

旗へのアクセスは大きく分けて2つあります。右ルートは左ルートより距離が短いです。右ルートはかなり遠回りになりますね。
わかりにくいポイントは2つ
一つは通気口?を利用したショートカット

もうひとつはシールドベルトの場所です。

旗のすぐ近くにありますが、下からベルトを見ることはできません。テレポーターでのみアクセス可能です。SSだけだと何とも説明しにくいので全体図と併せて実際に確認してみてくださいね。
そろそろ更新のやる気が落ちてきたので年内はこれくらいにしようかな?

また橋の両面にはいかにもここからスナイプしてくださいといっているような窓をもった建造物が2つ。大体いつもだれかがここで貼っています。
で、建物内部の構造ですがこちら

旗へのアクセスは大きく分けて2つあります。右ルートは左ルートより距離が短いです。右ルートはかなり遠回りになりますね。
わかりにくいポイントは2つ
一つは通気口?を利用したショートカット

もうひとつはシールドベルトの場所です。

旗のすぐ近くにありますが、下からベルトを見ることはできません。テレポーターでのみアクセス可能です。SSだけだと何とも説明しにくいので全体図と併せて実際に確認してみてくださいね。
そろそろ更新のやる気が落ちてきたので年内はこれくらいにしようかな?
今日はCoretです。雨が降ってて、なんかわかんないけど提灯がぶら下がってたりするマップです。そこそこシンプルで8人くらいで遊ぶのがちょうどいいようなマップです。

ここは、というかCTFマップ全部にいえることなんですが、中央を挟んでちょうど点対称の形になってます。
ということでマップ解説。武器はRedeemer、Avril以外の全部の武器が出ます。アイテムはボディアーマー、サイパッド、U-Damageがポップします。
で、MAPをごらんください。僕はエンターエリアと旗エリアという風に分けて覚えてますのでそんなふうに図も示してます。


対称形マップなので片側だけです。大体の感じだけはつかめるかなあと。
旗への道が上の狭い道を通るルートと下の道を通るルート2つあることに注目してみてくださいね。
面白いのはどっちのルートを行ったところで必ず通らないといけない場所があることです。
あと、ちょっと気づきにくいスナイパーライフルの場所はこちら

が、写真がぼけてみにくいorz.... とにかくリンクガンの上にあることは分かってもらえたでしょうか・・・ もちろんテレポーターで飛んでいきます。
ふう、マップ作るの疲れたあ

ここは、というかCTFマップ全部にいえることなんですが、中央を挟んでちょうど点対称の形になってます。
ということでマップ解説。武器はRedeemer、Avril以外の全部の武器が出ます。アイテムはボディアーマー、サイパッド、U-Damageがポップします。
で、MAPをごらんください。僕はエンターエリアと旗エリアという風に分けて覚えてますのでそんなふうに図も示してます。


対称形マップなので片側だけです。大体の感じだけはつかめるかなあと。
旗への道が上の狭い道を通るルートと下の道を通るルート2つあることに注目してみてくださいね。
面白いのはどっちのルートを行ったところで必ず通らないといけない場所があることです。
あと、ちょっと気づきにくいスナイパーライフルの場所はこちら

が、写真がぼけてみにくいorz.... とにかくリンクガンの上にあることは分かってもらえたでしょうか・・・ もちろんテレポーターで飛んでいきます。
ふう、マップ作るの疲れたあ
へたれの僕がこんなの書くのも大変おこがましいんですけどね…
FPSが強くなるためにはいくつかこつがあるとは思います。思うだけで実践できてるわけじゃないんだけど><
・AIM力up
正直、純粋に敵に照準を速く合わせる、動く敵をフォローするという意味でのAIM力upは時間がかかると思います。おそらくかけた時間に対する上昇率が一番低い。それに、限界もあるし、個々人の限界値の違いも大きいのかなって。だからそれを補う方法を考えないとですね。ってことでこれはおいときます。お金をかけていいのならマウスとマウスパッドを買うって方法もあります。個人的におすすめしたいのはintelli mouse opticalです。軽くてそこそこに安く(1万弱するゲーミングマウスに比べたら)使ってる人も結構います。高いマウスもそれはそれでいいんですけど、高いマウス解像度を使わないならあまり意味はないんじゃないかなと思ってます。
・予測力
AIM力なんかよりこっちの方がよっぽど重要です。車の運転してる人なら分かると思うんですけど、運転中は「あ、この角からは人が飛び出てくるんじゃないかな?」とか「あ、なんか車が出てきそうな気がする」とか「見通し悪いから注意しよう」とか無意識にでも考えてると思います。FPSだって同じことでしょう。「あ、ここは待ち伏せしてそうな気がする」とか「敵はこっちから来るな」とか予測する。予測し、準備することで相手より速く反応することができます。
・逃げ&避け
不利な状況で戦わないといけなくなることも多多あります。そんな時は逃げれるなら逃げて態勢を立て直すことも大切です。逃げの方法はいくら知っていても損はないはず。
・移動術
まずは、自分の思ったと通りに動けるようになること。次はいかに早く動けるか、いかに相手に対してアドバンテージと保ったまま動けるかでしょうか。これは上に書いた「逃げ」にも共通しますね。「逃げ」と併せて「あれ、あいつどこいった?」「おまえの後ろだよ」みたいなこともできるわけです。
・MAP把握
移動するには地形を知らないとね。完全に把握するのはちょっとたいへんだけど、これが一番効果が高いと思います。ちょっと見直してみると今まで気づかなかったオブジェクトとかショートカットなどに気づくはずですよ。「あれ?ここいけるんじゃね?」ってね。
・孫子
いや、さすが有名人?だけあっていいこと言ってるんだって。例えば「敵を知り、己を知らば、百戦危うからず」「戦うべき時と戦わざるべき時を見極めよ」とかね。突撃脳の僕なんかは敵が見えちゃうと一直線につっこんじゃうけど、これはだめな例ですね。
端的に言うと敵はスナイパーライフルを構えてる、こっちはshotgunを持ってる、そして距離は離れてる。この状況で勝負を挑むのはどうにもいかんでしょう… ほかにも狭い通路の向こうで敵がこっちを見て待ちかまえてるのにつっこむのも愚行だし(何か策があればいいですけど無策でつっこむのはねえ…)直接戦いになる前に、相手の状況を知り(相手はどんな武器を持ってるとかこれからどこに向かおうとしているかとか)、自分の置かれてる状況を把握し(自分の武器はどんな状況に適しているかとかどこから見られてるかとか)、優位を保ったまま戦いに入れるようにするこれが理想ですね。
・気づき
うまい人を見てて思うのがほんとに気づくのが速いなあということです。これは慣れの部分も大きいとは思いますが。できるだけ目、耳から入ってきた情報は逃さないように気をつけたいものです。
他にも武器の撃ち方、武器の適宜切り替え、リロードのタイミング、身の隠し方、虚をつく方法、投げもの(手榴弾とか)の投げ方、などなどいろいろありますねー
と、戯言をのたまってきましたが、一番速くて楽しいのはうまい人と一緒にやる、できればしゃべりながらですね。なんか真似してるうちにできるようになることもあるのですよきっと。
ま、自分はK/D<1なのですがね… 発言する分にはタダってことで。
FPSが強くなるためにはいくつかこつがあるとは思います。思うだけで実践できてるわけじゃないんだけど><
・AIM力up
正直、純粋に敵に照準を速く合わせる、動く敵をフォローするという意味でのAIM力upは時間がかかると思います。おそらくかけた時間に対する上昇率が一番低い。それに、限界もあるし、個々人の限界値の違いも大きいのかなって。だからそれを補う方法を考えないとですね。ってことでこれはおいときます。お金をかけていいのならマウスとマウスパッドを買うって方法もあります。個人的におすすめしたいのはintelli mouse opticalです。軽くてそこそこに安く(1万弱するゲーミングマウスに比べたら)使ってる人も結構います。高いマウスもそれはそれでいいんですけど、高いマウス解像度を使わないならあまり意味はないんじゃないかなと思ってます。
・予測力
AIM力なんかよりこっちの方がよっぽど重要です。車の運転してる人なら分かると思うんですけど、運転中は「あ、この角からは人が飛び出てくるんじゃないかな?」とか「あ、なんか車が出てきそうな気がする」とか「見通し悪いから注意しよう」とか無意識にでも考えてると思います。FPSだって同じことでしょう。「あ、ここは待ち伏せしてそうな気がする」とか「敵はこっちから来るな」とか予測する。予測し、準備することで相手より速く反応することができます。
・逃げ&避け
不利な状況で戦わないといけなくなることも多多あります。そんな時は逃げれるなら逃げて態勢を立て直すことも大切です。逃げの方法はいくら知っていても損はないはず。
・移動術
まずは、自分の思ったと通りに動けるようになること。次はいかに早く動けるか、いかに相手に対してアドバンテージと保ったまま動けるかでしょうか。これは上に書いた「逃げ」にも共通しますね。「逃げ」と併せて「あれ、あいつどこいった?」「おまえの後ろだよ」みたいなこともできるわけです。
・MAP把握
移動するには地形を知らないとね。完全に把握するのはちょっとたいへんだけど、これが一番効果が高いと思います。ちょっと見直してみると今まで気づかなかったオブジェクトとかショートカットなどに気づくはずですよ。「あれ?ここいけるんじゃね?」ってね。
・孫子
いや、さすが有名人?だけあっていいこと言ってるんだって。例えば「敵を知り、己を知らば、百戦危うからず」「戦うべき時と戦わざるべき時を見極めよ」とかね。突撃脳の僕なんかは敵が見えちゃうと一直線につっこんじゃうけど、これはだめな例ですね。
端的に言うと敵はスナイパーライフルを構えてる、こっちはshotgunを持ってる、そして距離は離れてる。この状況で勝負を挑むのはどうにもいかんでしょう… ほかにも狭い通路の向こうで敵がこっちを見て待ちかまえてるのにつっこむのも愚行だし(何か策があればいいですけど無策でつっこむのはねえ…)直接戦いになる前に、相手の状況を知り(相手はどんな武器を持ってるとかこれからどこに向かおうとしているかとか)、自分の置かれてる状況を把握し(自分の武器はどんな状況に適しているかとかどこから見られてるかとか)、優位を保ったまま戦いに入れるようにするこれが理想ですね。
・気づき
うまい人を見てて思うのがほんとに気づくのが速いなあということです。これは慣れの部分も大きいとは思いますが。できるだけ目、耳から入ってきた情報は逃さないように気をつけたいものです。
他にも武器の撃ち方、武器の適宜切り替え、リロードのタイミング、身の隠し方、虚をつく方法、投げもの(手榴弾とか)の投げ方、などなどいろいろありますねー
と、戯言をのたまってきましたが、一番速くて楽しいのはうまい人と一緒にやる、できればしゃべりながらですね。なんか真似してるうちにできるようになることもあるのですよきっと。
ま、自分はK/D<1なのですがね… 発言する分にはタダってことで。
今回はDMマップbiohazardです。
ここは2層構造の小さなマップです。2人から4人くらいで遊ぶのに適してるかな?1階から2階へは階段、2つのジャンプポイントから上ることができます。
出現する武器はバイオライフル、ショックライフル、ロケラン、スナイパーライフルと限られていてリンクガンとスティンガーは出ません。またアイテムはシールドベルト、Berserk(弾の発射レート2倍)のみ出現します。
でSS。

まずはベルト周りから。大切なアイテムですので、ここを巡って戦いが繰り広げられるはず。
ベルトはH字型通路の横棒の部分に位置してます。2階部分の穴?から降りてくることももちろんできるので注意。

さっきと逆の方から撮ったSSです。


むー見にくいしわかりにくいけどなんとか分かってもらえるだろうか・・・
お次は2階部分

これは階段を上ってきたところです。

もう一個
うーーーーん、自分でみてもわかりにくい。もっちょっとうまく説明できるよう努力いたします。。。。。
ここは2層構造の小さなマップです。2人から4人くらいで遊ぶのに適してるかな?1階から2階へは階段、2つのジャンプポイントから上ることができます。
出現する武器はバイオライフル、ショックライフル、ロケラン、スナイパーライフルと限られていてリンクガンとスティンガーは出ません。またアイテムはシールドベルト、Berserk(弾の発射レート2倍)のみ出現します。
でSS。

まずはベルト周りから。大切なアイテムですので、ここを巡って戦いが繰り広げられるはず。
ベルトはH字型通路の横棒の部分に位置してます。2階部分の穴?から降りてくることももちろんできるので注意。

さっきと逆の方から撮ったSSです。


むー見にくいしわかりにくいけどなんとか分かってもらえるだろうか・・・
お次は2階部分

これは階段を上ってきたところです。

もう一個
うーーーーん、自分でみてもわかりにくい。もっちょっとうまく説明できるよう努力いたします。。。。。
ちょっと遅いけど、CoD4の有償日本語アップデートが出るみたいね。
でも、
‘対象となるのはあくまで(日本の)アクティビジョンが発売しているバージョンで,並行輸入品およびSteamからのダウンロード版は対象外となっているのでご注意を。’(4亀より引用)だってさ。。。 すちむーorz....
へん、いいもん、英語の勉強になるし。あ、そういやリスニングといえば海兵隊ミッションより、イギリスSASミッションの方がなんとなく英語が聞き取りやすい気が。イングランドイングリッシュとアメリカイングリッシュの違いかな?
CoDは演出に凝ってるシリーズなので、日本語化できる人がうらやましいだけです。やっぱり細かいところまでストーリーが分かるとのめり込みっぷりが変わるからねー
ちなみにCoD4、僕個人としてはかなり気に入っています。シングルは短いって言われてるけど僕はそうは感じなかったし。てか、あんまり長いとだれてクリアできないのでちょうどいいくらいの長さじゃないかなあって。もちろん演出もいいしね。ピンチになる場面とプレイヤーを気持ちよくさせてくれる場面、緊張を抜ける場面がいい感じに混ざっててメリハリがついてました。
マルチもマップ狭いとか手榴弾&グレランゲームって言われてたけどそうも思わなかった。1年間ずっとやりこむぞって感じではないけどね。僕としてはお手軽にできればそれでOKなので。
あ、ナイフ好きには特におすすめできると思うよ。マルチは。このゲーム、ナイフを使うのにいちいち武器を持ち替える必要がなくてすぐに出せるので、サク、サクっとね。
でも、
‘対象となるのはあくまで(日本の)アクティビジョンが発売しているバージョンで,並行輸入品およびSteamからのダウンロード版は対象外となっているのでご注意を。’(4亀より引用)だってさ。。。 すちむーorz....
へん、いいもん、英語の勉強になるし。あ、そういやリスニングといえば海兵隊ミッションより、イギリスSASミッションの方がなんとなく英語が聞き取りやすい気が。イングランドイングリッシュとアメリカイングリッシュの違いかな?
CoDは演出に凝ってるシリーズなので、日本語化できる人がうらやましいだけです。やっぱり細かいところまでストーリーが分かるとのめり込みっぷりが変わるからねー
ちなみにCoD4、僕個人としてはかなり気に入っています。シングルは短いって言われてるけど僕はそうは感じなかったし。てか、あんまり長いとだれてクリアできないのでちょうどいいくらいの長さじゃないかなあって。もちろん演出もいいしね。ピンチになる場面とプレイヤーを気持ちよくさせてくれる場面、緊張を抜ける場面がいい感じに混ざっててメリハリがついてました。
マルチもマップ狭いとか手榴弾&グレランゲームって言われてたけどそうも思わなかった。1年間ずっとやりこむぞって感じではないけどね。僕としてはお手軽にできればそれでOKなので。
あ、ナイフ好きには特におすすめできると思うよ。マルチは。このゲーム、ナイフを使うのにいちいち武器を持ち替える必要がなくてすぐに出せるので、サク、サクっとね。
Steamが全体的にセール中だね。10〜50%オフだってさ。全部discountってのは初めてなんじゃない?
これを機にOrangeBOXとか、CoD4とかBioshockとかいかがでしょうか?Bioshockなら有志による日本語MODもあるよね。重いけど。あと、OrangeBOXの中のPortalは僕のお気に入りです。太く短いゲームだけどね。初期のころあったCoD4のSteamバグも解決されたみたいだし。あと、英語版だけどCiV4とかCoHとかもあるね。
てかUTもSteamで扱うようになってくれないかな?かな?やっぱり洋ゲーって入手しにくいし、その面でSteamってすごく便利なんだよね。disclessだし。
これを機にOrangeBOXとか、CoD4とかBioshockとかいかがでしょうか?Bioshockなら有志による日本語MODもあるよね。重いけど。あと、OrangeBOXの中のPortalは僕のお気に入りです。太く短いゲームだけどね。初期のころあったCoD4のSteamバグも解決されたみたいだし。あと、英語版だけどCiV4とかCoHとかもあるね。
てかUTもSteamで扱うようになってくれないかな?かな?やっぱり洋ゲーって入手しにくいし、その面でSteamってすごく便利なんだよね。disclessだし。
ネット上でUT3で検索してもマップ解説が全然ない!ってことで、ならば自分でと思いやってみました。すこしでもUTをやる人が増えてくれればと願いつつ。
初回はDM-Deckです。なんでも初代UTからある人気マップだそうで。
Deckは3層構造で真ん中が吹き抜けになっています。吹き抜け下には毒沼があり、見ての通り落ちたらダメージを受けます。
メインとなる戦場はおそらく2階部分で、ぐるりと吹き抜け部分を取り囲むように通路が設置されています。
また、1階と2階の間にはエレベーターがあり、ここでも上下に渡る戦いが繰り広げられます。
と、文字で言っても伝わりにくいのでSSを交えて。(サムネイルクリックでおっきい画像になります)

まずは大体の全景から。メインとなる2階部分には縦横に走る通路が設置されています。また、3階部分は面積がすくなくアクセスは2階部分から坂を上って行くしかありません。

上の写真の逆側からとったSSです。2階部分でエレベーターとダブルダメージの場所がちょうど逆になっていることが分かると思います。
*ちなみにダブルダメージはあの紫のギンギンうなってるアイテムです。U-Damage,DamageAMPとかなんかいろいろ呼び方があって困ります。

ダブルダメージ近くのSSです。近くにバイオライフル、ショックライフル、Flak、そして体力回復があることは覚えてていいと思います。ダブルダメージを取る方法には坂からDodgeするか、ブーツを取るがあります。

1階部分です。1階は中央に池があり、その周りを細い通路が取り囲むようになってます。1階と2階の間にあるベルトを取るには2階から降りるか、1階からハイジャンプをする必要があります。ベルトは大事なので逃したくないです。通路が狭いのでなんとも戦いにくいです。

1階は両端にエレベーターとワープがあります。このワープに入ると上のRedeemerのとこまでいけます。

逆にRedeemerのところからワープで戻ってくることはできません。
このワープ出口のところで待ち伏せされることも多々あるので要注意です。

最後にエレベーター部屋です。狭いのですが、ここにはアーマーが置いてあります。
わかりにくかったかもですが、少しでも見知らぬどなたかの手助けになれば幸いです。
初回はDM-Deckです。なんでも初代UTからある人気マップだそうで。
Deckは3層構造で真ん中が吹き抜けになっています。吹き抜け下には毒沼があり、見ての通り落ちたらダメージを受けます。
メインとなる戦場はおそらく2階部分で、ぐるりと吹き抜け部分を取り囲むように通路が設置されています。
また、1階と2階の間にはエレベーターがあり、ここでも上下に渡る戦いが繰り広げられます。
と、文字で言っても伝わりにくいのでSSを交えて。(サムネイルクリックでおっきい画像になります)

まずは大体の全景から。メインとなる2階部分には縦横に走る通路が設置されています。また、3階部分は面積がすくなくアクセスは2階部分から坂を上って行くしかありません。

上の写真の逆側からとったSSです。2階部分でエレベーターとダブルダメージの場所がちょうど逆になっていることが分かると思います。
*ちなみにダブルダメージはあの紫のギンギンうなってるアイテムです。U-Damage,DamageAMPとかなんかいろいろ呼び方があって困ります。

ダブルダメージ近くのSSです。近くにバイオライフル、ショックライフル、Flak、そして体力回復があることは覚えてていいと思います。ダブルダメージを取る方法には坂からDodgeするか、ブーツを取るがあります。

1階部分です。1階は中央に池があり、その周りを細い通路が取り囲むようになってます。1階と2階の間にあるベルトを取るには2階から降りるか、1階からハイジャンプをする必要があります。ベルトは大事なので逃したくないです。通路が狭いのでなんとも戦いにくいです。

1階は両端にエレベーターとワープがあります。このワープに入ると上のRedeemerのとこまでいけます。

逆にRedeemerのところからワープで戻ってくることはできません。
このワープ出口のところで待ち伏せされることも多々あるので要注意です。

最後にエレベーター部屋です。狭いのですが、ここにはアーマーが置いてあります。
わかりにくかったかもですが、少しでも見知らぬどなたかの手助けになれば幸いです。
こんなブログでも時々迷い込んでくる人はいるみたいで、一人アクセス解析を見て喜んでいます。
で。アクセス解析って訪問者のブラウザもわかるんだけど、その中にOpera使いの人が数人。タブブラウザ業界だとFireFoxに押されてほとんどいないかと思ったけどちゃんといたんだねー
嬉しいです。
個人的にはOperaなしではやっていけません。メールもOperaを使ってるし。他のブラウザも以前に試したけど、細かいところでなんかしっくりこないんだよねえ。
スピードダイアル、ダウンロードマネージャー、メール、RSSリーダー、マウスジェスチャーどれもすごく手になじむ。まあ、純粋に使ってる時間が長いからってこともあるんだけど、正直もっと評価されてもいいんじゃないかと思ってます。
で。アクセス解析って訪問者のブラウザもわかるんだけど、その中にOpera使いの人が数人。タブブラウザ業界だとFireFoxに押されてほとんどいないかと思ったけどちゃんといたんだねー
嬉しいです。個人的にはOperaなしではやっていけません。メールもOperaを使ってるし。他のブラウザも以前に試したけど、細かいところでなんかしっくりこないんだよねえ。
スピードダイアル、ダウンロードマネージャー、メール、RSSリーダー、マウスジェスチャーどれもすごく手になじむ。まあ、純粋に使ってる時間が長いからってこともあるんだけど、正直もっと評価されてもいいんじゃないかと思ってます。
しばらくネット使えなかった関係で、マルチゲームできなかったので、今まで積んでいたCoD2を進めて見ました。
感想:やっぱ平和が一番ですね。戦争怖い。でも同じく積んでたCiv4をやってると資源の貯めに戦争ふっかけまくったり。うーん、アルミが欲しい。
感想:やっぱ平和が一番ですね。戦争怖い。でも同じく積んでたCiv4をやってると資源の貯めに戦争ふっかけまくったり。うーん、アルミが欲しい。
武器&アイテムに関する豆知識です。知ってるとお得かな?
*ノックバック(はじきとばし)がねらえる武器
相手の体力がいくら残っていようとステージ外に落としてしまえば問題ありません。ステージ外に落としたときは落としたプレイヤーのkillとなって自殺扱いにはならないのでご安心を。
・Hammer 1stのみ。
セカンダリは対人にて弾く効果は持ってません。って、まあ対人で2ndを使うことなんてほとんどないよね
・BioRifle 1stのみ
実は小さい弾を飛ばす1stのみ弾き効果を持ってます。大玉にはなぜかありません。
・ShockRifle
結構相手をふっとばすことができます。この武器を持った相手に土俵際で戦うのは危険ですね。
・Stinger 2ndのみ
2ndって弾速おそくってつかいにくいんですよね…
・Flak
いかにもって感じで
・Rocket
吹っ飛ばないと嘘ですね。
注意するのはenforcer、LunkGun、バイオライフルの貯め、stingerの1st、SniperRifleでは攻撃を受けてもふっとばないこと。見た目以上のダメージを受けてることがたびたびあります。
*ロケランとバイオライフルの共通点
どちらも2ndがため撃ちの形ですが、このためている途中に殺されるとその瞬間にためていた弾を発射します。正面からやられた場合など、相手を道連れにできることもかなりあります。
*ロケランをチャージしたときの弾の飛び方
ロケランは2ndで最大3つまでチャージすることができます。3つためた時は照準の中心、その左右というふうに弾が飛びますが、2つの時はどうなるんでしょう?答えは照準の中心とその右に飛ぶんです。
*シールドベルトの特殊効果
シールドベルトはアーマーやサイパッド、ヘルメットのようなただの防具とは訳が違います。Specialな効果があるんです。
・スケボー?に乗っている状態で攻撃を受けても転ばない。
・vehicleに乗っている状態でvehicleが破壊されても生き延びる。
・100%のダメージを吸収する。ベルトのポイントが残っている限り体力にダメージは入らなくなる。
こんなわけで強いんです。ベルト
*ブーツのもう一つの力
ダブルジャンプでハイジャンプができる以外に、もう一つ能力があります。Dodge中にもハイジャンプができるのです。普段はmutaterでも入れない限りDodge中にジャンプはできないのです。
(ついでに)壁Dodgeの有効性
壁Dodge(ジャンプして壁についたときにDodgeする)はダブルジャンプの後でもちゃんと出来ます。これを利用して、ダブルジャンプ→壁Dodgeとジャンプの飛距離を伸ばすことができます。壁Dodgeの判定はけっこう甘めだと思うのでむずかしいことではないです。
*ノックバック(はじきとばし)がねらえる武器
相手の体力がいくら残っていようとステージ外に落としてしまえば問題ありません。ステージ外に落としたときは落としたプレイヤーのkillとなって自殺扱いにはならないのでご安心を。
・Hammer 1stのみ。
セカンダリは対人にて弾く効果は持ってません。って、まあ対人で2ndを使うことなんてほとんどないよね
・BioRifle 1stのみ
実は小さい弾を飛ばす1stのみ弾き効果を持ってます。大玉にはなぜかありません。
・ShockRifle
結構相手をふっとばすことができます。この武器を持った相手に土俵際で戦うのは危険ですね。
・Stinger 2ndのみ
2ndって弾速おそくってつかいにくいんですよね…
・Flak
いかにもって感じで
・Rocket
吹っ飛ばないと嘘ですね。
注意するのはenforcer、LunkGun、バイオライフルの貯め、stingerの1st、SniperRifleでは攻撃を受けてもふっとばないこと。見た目以上のダメージを受けてることがたびたびあります。
*ロケランとバイオライフルの共通点
どちらも2ndがため撃ちの形ですが、このためている途中に殺されるとその瞬間にためていた弾を発射します。正面からやられた場合など、相手を道連れにできることもかなりあります。
*ロケランをチャージしたときの弾の飛び方
ロケランは2ndで最大3つまでチャージすることができます。3つためた時は照準の中心、その左右というふうに弾が飛びますが、2つの時はどうなるんでしょう?答えは照準の中心とその右に飛ぶんです。
*シールドベルトの特殊効果
シールドベルトはアーマーやサイパッド、ヘルメットのようなただの防具とは訳が違います。Specialな効果があるんです。
・スケボー?に乗っている状態で攻撃を受けても転ばない。
・vehicleに乗っている状態でvehicleが破壊されても生き延びる。
・100%のダメージを吸収する。ベルトのポイントが残っている限り体力にダメージは入らなくなる。
こんなわけで強いんです。ベルト
*ブーツのもう一つの力
ダブルジャンプでハイジャンプができる以外に、もう一つ能力があります。Dodge中にもハイジャンプができるのです。普段はmutaterでも入れない限りDodge中にジャンプはできないのです。
(ついでに)壁Dodgeの有効性
壁Dodge(ジャンプして壁についたときにDodgeする)はダブルジャンプの後でもちゃんと出来ます。これを利用して、ダブルジャンプ→壁Dodgeとジャンプの飛距離を伸ばすことができます。壁Dodgeの判定はけっこう甘めだと思うのでむずかしいことではないです。
面白かったよー。みんなの綺麗な連携はみててうずうずさせられるものがありました。くう〜!><
ただpingがねー。まあ、pingがすべてじゃないけど200以上じゃ確かになあ、弾が当たらないってだけじゃなくて動きにくくもなるからね。途中向こうのクランの人が海に落ちてたけどそのせいもあったんじゃないかな?ping高い外鯖でやるとよくジャンプミスしちゃうしね。事前に話し合いはもたれてて合意の上だろうけど、見てる側としてはちょっと残念でした。
そういえば、うちのクランの隊長は昔そんな環境でクラン戦までやってたんだよねー。ping300以下は良い鯖ですとか言ってたけど、いや、ほんとにすごいよなあ。なんかのムービーみたときping600とかなってたし。600って単純に考えて0.6秒の遅れですか?尊敬しますっ
実況のリプレイみてて思ったんだけど、向こう側もいうほど悪くなかったなあって。日本側の作戦と連携の良さを褒めるべきじゃないかな?ベルグラもだけど特にTunisに関しては日本ではかなり研究されてるからねー。ある程度のプレイヤーなら同じような情報を共有してるでしょ?南大回り裏取りだったり、RDX特攻のよけ方だったり、killポイントだったり、WKのリスポン時間だったり、兵器は生死をともにするとかetc,etc・・・ これも発売以来コミュニティーが成熟してきたからだろうなあって。それは2chのスレだったり、難民だったりw、AJBFTだったり(出れなかったけどForumはためになりました)、プレイヤーのブログだったり、配信だったり、普段の野鯖のプレイだったりさ。いろんな人が惜しげもなく情報を出してくれてるおかげだと思います。
閉鎖的なコミュってどうしても停滞しちゃうよね。「へーんこれは俺たちだけがしってんだぜー」じゃ前に進まない。「俺TUEEEE!でも教えてやんない」じゃ意味がない。それを公開して、対応策が出てきて、さらにそれに対する対応策も生まれてくる。こうやってコミュ全体がレベルアップしていくものだと思ってます。そんな意味で2142のコミュニティーはいいなあって思いましたよ。
韓国BF2142あんまり盛んそうじゃないしね。ほら?韓国鯖ってあんまり見ないじゃない?そのプレイヤー数の差が全体としてのコミュの差が出たという一面もあるんだろうなって思ったのです。あくまで一面だけどね。
あ、そうそう話を戻すとね、相手側のプレイだって悪いもんじゃなかったなって思います。速さ、作戦が日本の方が上だったなとは思いましたが。実際、tunisであの大人数であそこまで固められると辛いなあ。野鯖であの状況で、自分が隊長だったらどうしようねえ。とりあえず分隊間で連携とって攻めないとどうしようもないよね。でも一度だけ発電所の旗を取り返された時があったね。あそこあたり、なんとかする手法のあるなって思えました。やっぱり拠点周りの敵の注意を外に向けて、一気に旗を降ろすかな?
ビーコン酷評されてたねえ。うーん、一概にビーコン使うからてんでダメって言うのは危険だと思うんだよね。ほら盲点ってみんながありえないって思ってるところに隠れてるものじゃない?tunis裏の最初、韓国側がビーコンを発電所南裏に置いてたとき同時に北から速攻をかけれたらまだビーコンが生きたかなあ?まあ、意味なさそうな場所の設置も目立ったけどね(;・∀・)
あと野鯖とかなら、ビーコンを旗本近くに設置しといて、しばらく時間がたって敵がいなくなったところに同時湧きとかなら面白そうかもね。なんか絵的にもサイヤ人強襲みたいでいいじゃないw。敵に発見された中、一人一人湧くからリスキル製造器になるんだしさ。まあ、クラン戦レベルじゃ使えないか。てかあれ?同時湧きってできないんだっけっか?
ビーコンねえ。回収めんどいし、置き場に困るし、その後臨機応変に部隊の方向を変えようとしても変えられないし、だれか一人使うともうバレバレだし本当に使い方が難しいものですね。
だれか効果的にビーコンを使う画期的な手法をあみだしてください
えらそうなこと書いたけど、これを書いてる本人は気を抜くとすぐにK/D<1になってしまうへたれなので、ごめんなさい。外から言う分にはなんだっていえるよね… 岡目八目ってね。
いつも「01、07に下手はくんな」とかいう言葉におびえております。
ただpingがねー。まあ、pingがすべてじゃないけど200以上じゃ確かになあ、弾が当たらないってだけじゃなくて動きにくくもなるからね。途中向こうのクランの人が海に落ちてたけどそのせいもあったんじゃないかな?ping高い外鯖でやるとよくジャンプミスしちゃうしね。事前に話し合いはもたれてて合意の上だろうけど、見てる側としてはちょっと残念でした。
そういえば、うちのクランの隊長は昔そんな環境でクラン戦までやってたんだよねー。ping300以下は良い鯖ですとか言ってたけど、いや、ほんとにすごいよなあ。なんかのムービーみたときping600とかなってたし。600って単純に考えて0.6秒の遅れですか?尊敬しますっ
実況のリプレイみてて思ったんだけど、向こう側もいうほど悪くなかったなあって。日本側の作戦と連携の良さを褒めるべきじゃないかな?ベルグラもだけど特にTunisに関しては日本ではかなり研究されてるからねー。ある程度のプレイヤーなら同じような情報を共有してるでしょ?南大回り裏取りだったり、RDX特攻のよけ方だったり、killポイントだったり、WKのリスポン時間だったり、兵器は生死をともにするとかetc,etc・・・ これも発売以来コミュニティーが成熟してきたからだろうなあって。それは2chのスレだったり、難民だったりw、AJBFTだったり(出れなかったけどForumはためになりました)、プレイヤーのブログだったり、配信だったり、普段の野鯖のプレイだったりさ。いろんな人が惜しげもなく情報を出してくれてるおかげだと思います。
閉鎖的なコミュってどうしても停滞しちゃうよね。「へーんこれは俺たちだけがしってんだぜー」じゃ前に進まない。「俺TUEEEE!でも教えてやんない」じゃ意味がない。それを公開して、対応策が出てきて、さらにそれに対する対応策も生まれてくる。こうやってコミュ全体がレベルアップしていくものだと思ってます。そんな意味で2142のコミュニティーはいいなあって思いましたよ。
韓国BF2142あんまり盛んそうじゃないしね。ほら?韓国鯖ってあんまり見ないじゃない?そのプレイヤー数の差が全体としてのコミュの差が出たという一面もあるんだろうなって思ったのです。あくまで一面だけどね。
あ、そうそう話を戻すとね、相手側のプレイだって悪いもんじゃなかったなって思います。速さ、作戦が日本の方が上だったなとは思いましたが。実際、tunisであの大人数であそこまで固められると辛いなあ。野鯖であの状況で、自分が隊長だったらどうしようねえ。とりあえず分隊間で連携とって攻めないとどうしようもないよね。でも一度だけ発電所の旗を取り返された時があったね。あそこあたり、なんとかする手法のあるなって思えました。やっぱり拠点周りの敵の注意を外に向けて、一気に旗を降ろすかな?
ビーコン酷評されてたねえ。うーん、一概にビーコン使うからてんでダメって言うのは危険だと思うんだよね。ほら盲点ってみんながありえないって思ってるところに隠れてるものじゃない?tunis裏の最初、韓国側がビーコンを発電所南裏に置いてたとき同時に北から速攻をかけれたらまだビーコンが生きたかなあ?まあ、意味なさそうな場所の設置も目立ったけどね(;・∀・)
あと野鯖とかなら、ビーコンを旗本近くに設置しといて、しばらく時間がたって敵がいなくなったところに同時湧きとかなら面白そうかもね。なんか絵的にもサイヤ人強襲みたいでいいじゃないw。敵に発見された中、一人一人湧くからリスキル製造器になるんだしさ。まあ、クラン戦レベルじゃ使えないか。てかあれ?同時湧きってできないんだっけっか?
ビーコンねえ。回収めんどいし、置き場に困るし、その後臨機応変に部隊の方向を変えようとしても変えられないし、だれか一人使うともうバレバレだし本当に使い方が難しいものですね。
だれか効果的にビーコンを使う画期的な手法をあみだしてください

えらそうなこと書いたけど、これを書いてる本人は気を抜くとすぐにK/D<1になってしまうへたれなので、ごめんなさい。外から言う分にはなんだっていえるよね… 岡目八目ってね。
いつも「01、07に下手はくんな」とかいう言葉におびえております。
改めて感じた武器雑感02
・Hammer(即死?相手がシールドベルト装備だと即死は無理)
相手に追いつける移動手段がないときついね。相手より動きで上回ることができたらより協力な武器になるかな?Invulner(無敵アイテム)取ってる敵がこれで迫ってくるとジェイソン状態。
・Enforcer(Damege20)
2丁拳銃にするとずいぶん連射速度が上がるような… 舐めちゃだめな威力です。
・GES Biorifle(Damege?? 大玉はベルト以外即死かな?)
大玉は強力だけどためるのに2,3秒かかるのが痛いなあ。ただHammerより一発逆転は狙いやすいかもね。
・ASMD (Damage45/55 Comboは分からん…)
中距離だと強いけど至近距離なら持ち替えた方がいいかな、僕のAIM力では。
・LinkGun(Damege26/5)
至近距離で全弾命中されるとやばい。中距離以降では弾幕はるくらいかなあ?
・Stinger(Damege14/??)
セカンダリが当たった試しがありませんorz... 最近使いどころが分からなくて困ってます。
・Flak(Dmageかなり/たくさん)
Damage量がよくわかんない…
うー、最近敵に弾が当たらなくなってきました...
・Hammer(即死?相手がシールドベルト装備だと即死は無理)
相手に追いつける移動手段がないときついね。相手より動きで上回ることができたらより協力な武器になるかな?Invulner(無敵アイテム)取ってる敵がこれで迫ってくるとジェイソン状態。
・Enforcer(Damege20)
2丁拳銃にするとずいぶん連射速度が上がるような… 舐めちゃだめな威力です。
・GES Biorifle(Damege?? 大玉はベルト以外即死かな?)
大玉は強力だけどためるのに2,3秒かかるのが痛いなあ。ただHammerより一発逆転は狙いやすいかもね。
・ASMD (Damage45/55 Comboは分からん…)
中距離だと強いけど至近距離なら持ち替えた方がいいかな、僕のAIM力では。
・LinkGun(Damege26/5)
至近距離で全弾命中されるとやばい。中距離以降では弾幕はるくらいかなあ?
・Stinger(Damege14/??)
セカンダリが当たった試しがありませんorz... 最近使いどころが分からなくて困ってます。
・Flak(Dmageかなり/たくさん)
Damage量がよくわかんない…
うー、最近敵に弾が当たらなくなってきました...
10vs22という大変なアンイーブンの中、何度も何度も少ない側に移ろうとしてたらできずにマイナスが重なってキックされてしまいましたとさ。基地っていつの間にかチーム移動規制したのかな?やったー、1年以上やっててキックされたの初めてだよー!これって、しばらく鯖に入れないのかな。。。
てかチーム移動規制されてるのはいいことだと思うんだけど、unevenの時は移らせてほしいな。。。
てかチーム移動規制されてるのはいいことだと思うんだけど、unevenの時は移らせてほしいな。。。
BFに比べるとずいぶんリアルよりなかんじなのかな?蘇生ないしね。まああれは明らかに秘密道具の域に達してるからいいんだけどw でもProjectRealityModほどリアルを追求してるわけでもないね。
敵味方区別が難しい><。とりあえず帽子orヘルメットと半袖or長袖で判別するか。なんか遠くにいる味方に照準向けて、「ん?敵か?なんだ味方か?」とか思ってると向こうから撃たれたりw とりあえず味方に銃を向けるなってことなんですね。
スポットもみんなができる訳じゃないし、VCとかチャットでコミにケーションとってく必要があるね。あと以心伝心か。だからみんなもっとしゃべろうよ。必死に報告してたら2142の癖で「V」を押してて意味ないっていう落ち。
しかし楽しいね。umbushしてる敵を探し出す!この緊張感がたまらないぜ!まあ、本当に戦闘するのは絶対絶対いやだけどね。
敵味方区別が難しい><。とりあえず帽子orヘルメットと半袖or長袖で判別するか。なんか遠くにいる味方に照準向けて、「ん?敵か?なんだ味方か?」とか思ってると向こうから撃たれたりw とりあえず味方に銃を向けるなってことなんですね。
スポットもみんなができる訳じゃないし、VCとかチャットでコミにケーションとってく必要があるね。あと以心伝心か。だからみんなもっとしゃべろうよ。必死に報告してたら2142の癖で「V」を押してて意味ないっていう落ち。
しかし楽しいね。umbushしてる敵を探し出す!この緊張感がたまらないぜ!まあ、本当に戦闘するのは絶対絶対いやだけどね。
Peercast配信見てるとマルチFPS中BGMかける人とかけない人がいますね。まあ、ガチでやるときはかける人少なそうだけど。
時々かけたりするんだけど、やっぱり音が聞き取りにくくなる分不利なのかな〜?ただ、なんとなく疲れにくい、テンションが上がるっていう効果はあるのかもね。
時々かけたりするんだけど、やっぱり音が聞き取りにくくなる分不利なのかな〜?ただ、なんとなく疲れにくい、テンションが上がるっていう効果はあるのかもね。

BF1942を持ってない自分としては今ひとつ思い入れはないんだけど、2ch本スレによると大本命MODみたいですね。Voltさんとこでもミラーされてるようです。
まだ遊びかたがよくわかんないので教えていただくなり、慣れていくなりしていこうっと。なんか歩くときに視界の揺れ(Blob)があるみたいで、ちょっと慣れないと酔いそう… STALKERに比べたらましなんだけどね。
negitakuさんとこの記事より
TF2は自動でserverからマップを落とす形なので(自分で入れてなるても弾かれることはない)もっとcustomマップが流行っても良さそうなのに、やっぱりオフィシャルマップを回してるところが多いってのは、それだけオフィシャルマップが優れているからなんでしょうね。
そんなわけでValveが新マップをつくるってのには期待大です。コメンタリーを見るとマップデザインに対するこだわりも分かるしねー。そういや、TF2マップコンテストとかもあったなあ。いいマップが出てきてくれることを期待してます。
話は変わるけど、BFとかも自動でマップダウンロードする形にすればいいのになあ。UT3もCoDもCSもその形なのに。ちょっとの手間(自分でマップを探してきて手動で入れること)が入ることが大きな障壁になるからねー。ケンタッキーとかZero1とかかなり好きなんだけど。
TF2は自動でserverからマップを落とす形なので(自分で入れてなるても弾かれることはない)もっとcustomマップが流行っても良さそうなのに、やっぱりオフィシャルマップを回してるところが多いってのは、それだけオフィシャルマップが優れているからなんでしょうね。
そんなわけでValveが新マップをつくるってのには期待大です。コメンタリーを見るとマップデザインに対するこだわりも分かるしねー。そういや、TF2マップコンテストとかもあったなあ。いいマップが出てきてくれることを期待してます。
話は変わるけど、BFとかも自動でマップダウンロードする形にすればいいのになあ。UT3もCoDもCSもその形なのに。ちょっとの手間(自分でマップを探してきて手動で入れること)が入ることが大きな障壁になるからねー。ケンタッキーとかZero1とかかなり好きなんだけど。
気づいたらいつの間にか発売されてたみたい。
ITmediaのレビュー
個人的には88GTXをかるく凌駕するんじゃ?って思ってたけどそんなことないみたいね。C/P的には88GTがいいかあ。まあ、88GTが出る前に旧88GTSを買ってしまった自分には関係ないですけどねー。
にして88GTXすごいなー。発表されたの1年前なのに未だに最前線だよ。あれATIここ巻き返しのチャンスじゃない?HD3870&3850も結構よさげだよね。ちょっと値段がおかしいけど、そのうち下がるんじゃないかなあ。
ITmediaのレビュー
個人的には88GTXをかるく凌駕するんじゃ?って思ってたけどそんなことないみたいね。C/P的には88GTがいいかあ。まあ、88GTが出る前に旧88GTSを買ってしまった自分には関係ないですけどねー。
にして88GTXすごいなー。発表されたの1年前なのに未だに最前線だよ。あれATIここ巻き返しのチャンスじゃない?HD3870&3850も結構よさげだよね。ちょっと値段がおかしいけど、そのうち下がるんじゃないかなあ。
enforcerってダメージ20もあるのね。舐めてました。体力満タンの敵を相手するには力不足だけど、例えばASMD2発くらい(45×2damege)当てた敵を削るには十分だねー。削った後の最後のとどめとして使うにはミニガンよりいいのかも?難しそうだけどね。
UT3の1.01patch(またやたら小さなナンバリングだな)が発表されました。unrel-infoさんとこにも上がってますね。ファイルの大きさからするとβ4patchと内容は一緒なのかな?
デモの撮り方は変わってないみたいですね
再度((φ(-ω-)メモメモ
console(F10)から
demorec File名//デモ撮りスタート
demostop//終了
です
再生はできるようになったみたいだけど、聞く話によるとまだちょっと不安定だそうな。てか、デモ再生中名前出てくれないのでちょっと前に撮ったやつとか誰が誰だかわかんないよ。
デモの撮り方は変わってないみたいですね
再度((φ(-ω-)メモメモ
console(F10)から
demorec File名//デモ撮りスタート
demostop//終了
です
再生はできるようになったみたいだけど、聞く話によるとまだちょっと不安定だそうな。てか、デモ再生中名前出てくれないのでちょっと前に撮ったやつとか誰が誰だかわかんないよ。
なつかしのこれみて思った。
BF2142のスナイパーは芋と呼ぶにはなにか足りないなと思ったら葉っぱだよ。あの市街戦じゃまるで役に立ってないし、っていうかむしろ目立つし、草むらに隠れても色の違いですぐばれてしまう、完全にポーズだけのギリースーツがないんだ!
あの、葉っぱがうねうね動く気持ち悪さが欲しい!ああ、葉っぱ、葉っぱが欲しい…
64人でも楽しいね。拠点が一直線じゃなくて戦線がいくつもできるようになってるからかな?だってジブとかチュニスとかを64人やると狭くて人口密度が酷くて…
BOTと練習するとき最近お気に入りのMAPがRisingSunです。適度に狭くMAPが把握しやすく、ほとんどの武器があり(Redeemer以外)、エレベータージャンプの練習もできるので。中央の建物の梁の上に上るのって意外にタイミングシビアで100%成功とはなかなかいかないもので。
あと、最近知ったページで脱シューティングゲーム初心者「中級者への道」というもの。いい記事でした。FPSチュートリアル記事としては一番わかりやすいんじゃないかな?似たような記事のほとんどが音を聞け!とかAIMを上達させろ!とかだけに終始してるのに対し、「で?どうしたらいいの?」という疑問に答えてくれるものになってるんじゃないかな、と。
あと、最近知ったページで脱シューティングゲーム初心者「中級者への道」というもの。いい記事でした。FPSチュートリアル記事としては一番わかりやすいんじゃないかな?似たような記事のほとんどが音を聞け!とかAIMを上達させろ!とかだけに終始してるのに対し、「で?どうしたらいいの?」という疑問に答えてくれるものになってるんじゃないかな、と。
FPSはスポーツ系とリアル系に分かれてるって言われますね。wikipediaのFPSの項に詳しく書いてあるとは思うんですが。もちろん完全にこの2つに分かれる訳じゃないと思いますけど。
僕の感じではリアル系は例えばcounter strikeだったりAmericanArmyだったりGhostReconだったり?スポーツ系はUnrealだったりQuakeだったりWarsowだったりとかかな?
僕の中では人間ではありえない動きができるのがスポーツ系、まあ、人間的な動きをするのがリアル系だと思ってます。もちろんゲームによって銃の扱いだとかルールとか動きが違ってくるので一概には言えませんけどね。
で、スポーツ系なのですが、よく敷居が高そうに思われるんですがむしろ逆だと考えてます。特にアクションゲーム好きとっては。
スポーツ系の醍醐味はダイナミックな動きだと考えてます。素早い動き、壁蹴り、ダブルジャンプ、ハイジャンプ、サイドステップ、バックステップ、緊急回避などなど。まあ、ストレイフ(ジャンプによる加速)なんかは若干上級者向きかもですけど。こういった行動ってアクションゲーム好きや格闘ゲーム好きにはなじみが深いんじゃないでしょうか?僕はGod of WarとかDevil May Cryとかスマブラとか好きだったんですが、どのゲームでも出てきたような動きです。動き回るのが好きな人にはすっと入っていけると思うんですね。
あと、スポーツ系で難しいと思われてそうなことにAIM(要は敵に照準を合わせること)の難しさがあるかと思います。自分がトリッキーな動きができるってことはもちろん敵もそういったトリッキーな動きをしてくるというわけで。じゃあ、敵にねらいをつけるのが相当難しくなっちゃうんじゃないの?っていう。
しかし、それもそんなに難しいことではありません。要は慣れと予測です。まずスポーツ系では弾は大体照準通り飛びます。かなり無理な体勢から撃った弾でもまっすぐに飛びます。つまり、戦闘中はAIMと相手の予想の裏をかくことに集中できます。
次に相手のしてくるトリッキーな動きですが、これは予測です。なにもねらいにくいところを正確に狙うことはないです。もちろん狙えるにこしたことはないですが。(うまい人は難なく当てて来ますけど。)あ、飛び込んでくるなっていうところでカウンターを狙うとか、今敵は体力ないから回復アイテムを取りにいくはずだっていうところを狙ったり。ジャンプするなっておもったところで着地点を狙ったり。もちろんAIMは大事ですが、それ以上に相手の行動のよみあいが大切になってくると思います。
まあ、AIMも読みもまだまだ貧弱な僕が言っても説得力がないんですが… そんな僕でも十分に楽しめてるよってことです。
あと、本当に個人的なことなんですが、なんというかあんまりリアルだとちょっと人を撃つのに抵抗が生れるとこがあって… スポーツ系というかSF系ではあくまでフィクションという感じがするのでちょっと抵抗が薄いというか、なんと言うか。んなこと言ったらゲーム全部フィクションなんですけどね。まあ別にゲーム批判なんてことはまっぴらないので聞き流してくだせえ。
で、UT3をもし始める方がいたらとりあえずpatchを当てましょう。βpatchですけど当てないといろんな鯖に入れません。で、patchはここ。
はやく正式patchでないかなあ… あと日本での販売… steamで配信してくれー><
僕の感じではリアル系は例えばcounter strikeだったりAmericanArmyだったりGhostReconだったり?スポーツ系はUnrealだったりQuakeだったりWarsowだったりとかかな?
僕の中では人間ではありえない動きができるのがスポーツ系、まあ、人間的な動きをするのがリアル系だと思ってます。もちろんゲームによって銃の扱いだとかルールとか動きが違ってくるので一概には言えませんけどね。
で、スポーツ系なのですが、よく敷居が高そうに思われるんですがむしろ逆だと考えてます。特にアクションゲーム好きとっては。
スポーツ系の醍醐味はダイナミックな動きだと考えてます。素早い動き、壁蹴り、ダブルジャンプ、ハイジャンプ、サイドステップ、バックステップ、緊急回避などなど。まあ、ストレイフ(ジャンプによる加速)なんかは若干上級者向きかもですけど。こういった行動ってアクションゲーム好きや格闘ゲーム好きにはなじみが深いんじゃないでしょうか?僕はGod of WarとかDevil May Cryとかスマブラとか好きだったんですが、どのゲームでも出てきたような動きです。動き回るのが好きな人にはすっと入っていけると思うんですね。
あと、スポーツ系で難しいと思われてそうなことにAIM(要は敵に照準を合わせること)の難しさがあるかと思います。自分がトリッキーな動きができるってことはもちろん敵もそういったトリッキーな動きをしてくるというわけで。じゃあ、敵にねらいをつけるのが相当難しくなっちゃうんじゃないの?っていう。
しかし、それもそんなに難しいことではありません。要は慣れと予測です。まずスポーツ系では弾は大体照準通り飛びます。かなり無理な体勢から撃った弾でもまっすぐに飛びます。つまり、戦闘中はAIMと相手の予想の裏をかくことに集中できます。
次に相手のしてくるトリッキーな動きですが、これは予測です。なにもねらいにくいところを正確に狙うことはないです。もちろん狙えるにこしたことはないですが。(うまい人は難なく当てて来ますけど。)あ、飛び込んでくるなっていうところでカウンターを狙うとか、今敵は体力ないから回復アイテムを取りにいくはずだっていうところを狙ったり。ジャンプするなっておもったところで着地点を狙ったり。もちろんAIMは大事ですが、それ以上に相手の行動のよみあいが大切になってくると思います。
まあ、AIMも読みもまだまだ貧弱な僕が言っても説得力がないんですが… そんな僕でも十分に楽しめてるよってことです。
あと、本当に個人的なことなんですが、なんというかあんまりリアルだとちょっと人を撃つのに抵抗が生れるとこがあって… スポーツ系というかSF系ではあくまでフィクションという感じがするのでちょっと抵抗が薄いというか、なんと言うか。んなこと言ったらゲーム全部フィクションなんですけどね。まあ別にゲーム批判なんてことはまっぴらないので聞き流してくだせえ。
で、UT3をもし始める方がいたらとりあえずpatchを当てましょう。βpatchですけど当てないといろんな鯖に入れません。で、patchはここ。
はやく正式patchでないかなあ… あと日本での販売… steamで配信してくれー><
マルチプレイでなーんかやりにくいなって思ってたらFOVが65になってたorz。
どうやらデフォルトでは65なのね。やりにくいはずだよ。80にしたら少しはましになりました。てか65って視界狭すぎじゃない?狭いなあって感じてたHL2でも75なのに。どんだけ前しか見てないんですか。
*以下メモ FOVの設定法
コンソール(半角+Ctrl+Alt)から
cg_fovで設定可能。
最大は80まで。
どうやらデフォルトでは65なのね。やりにくいはずだよ。80にしたら少しはましになりました。てか65って視界狭すぎじゃない?狭いなあって感じてたHL2でも75なのに。どんだけ前しか見てないんですか。
*以下メモ FOVの設定法
コンソール(半角+Ctrl+Alt)から
cg_fovで設定可能。
最大は80まで。
最近お気に入りの外鯖があります。2chのスレでよく上がってるmoon鯖じゃないですよ。大体64人でジブラルタルやっても楽しくないです。
そこは司令官スポットはないし、裏取り防衛はかなりザルだし、みんなあんまりスポットしないし、防衛の意識とかちーっともない、隊長もなんでこんなとこにってとこにビーコンおいたりするんです。あ、でも向こうのコアタイム(昼頃)にはかなりしっかりした戦いになります。それでも防衛という言葉はほとんど出てきませんがw
でも分隊だけは大体しっかりあるんですね。入ってない人とか名指しで「you are the only man not entering the squad!」とか怒られてたことが。見習うべきところです。分隊行動もできてます。6人そろって旗につっこんできます。VC使う人も多いし、英語のリスニングの勉強になります。蘇生後native EnglishでOh!thanks!とか言われるのはなかなかいいもんですよ。Fxxkとかの正しい発音なんて全く知らなくていいですけど。
よく外鯖はレベル低いなんて言われるけど、そんなことないなあと。個々見てもうまいプレイヤーがいるんです。オブジェクトうまく使うひとも多いですし。結構勉強になりました。ただ勝ちにこだわってる感じはあんまり受けないかな?
司令官スポットなしのため自分でちゃんとクリアリングする練習にもなりますし、突撃の練習にもなります。なかなか新鮮ですよ、敵がどこにいるかわかんないってのは。みなさんもたまには海外遠征?どうでしょう?あ、でもあんまり期待しないでくださいね。
*外鯖では司令官の鬼スポットは嫌われることが多いです。外国の方はチャットをよく使うのでログを流すな!っていう意味と単にやかましいっていう意味があると思います。
*僕の行くその鯖ではRDX特攻&鍵のかかったベースへのアタックは禁止されてます。外鯖では禁止されてるとこも多いので気をつけましょうね。郷に入りては郷に従えですよ☆
そこは司令官スポットはないし、裏取り防衛はかなりザルだし、みんなあんまりスポットしないし、防衛の意識とかちーっともない、隊長もなんでこんなとこにってとこにビーコンおいたりするんです。あ、でも向こうのコアタイム(昼頃)にはかなりしっかりした戦いになります。それでも防衛という言葉はほとんど出てきませんがw
でも分隊だけは大体しっかりあるんですね。入ってない人とか名指しで「you are the only man not entering the squad!」とか怒られてたことが。見習うべきところです。分隊行動もできてます。6人そろって旗につっこんできます。VC使う人も多いし、英語のリスニングの勉強になります。蘇生後native EnglishでOh!thanks!とか言われるのはなかなかいいもんですよ。Fxxkとかの正しい発音なんて全く知らなくていいですけど。
よく外鯖はレベル低いなんて言われるけど、そんなことないなあと。個々見てもうまいプレイヤーがいるんです。オブジェクトうまく使うひとも多いですし。結構勉強になりました。ただ勝ちにこだわってる感じはあんまり受けないかな?
司令官スポットなしのため自分でちゃんとクリアリングする練習にもなりますし、突撃の練習にもなります。なかなか新鮮ですよ、敵がどこにいるかわかんないってのは。みなさんもたまには海外遠征?どうでしょう?あ、でもあんまり期待しないでくださいね。
*外鯖では司令官の鬼スポットは嫌われることが多いです。外国の方はチャットをよく使うのでログを流すな!っていう意味と単にやかましいっていう意味があると思います。
*僕の行くその鯖ではRDX特攻&鍵のかかったベースへのアタックは禁止されてます。外鯖では禁止されてるとこも多いので気をつけましょうね。郷に入りては郷に従えですよ☆
Devil May Cry4のPC版もXBOX360、PS3と同時発売になりそうなんだって。PS3、箱○ともに持ってない僕にとっては嬉しいニュースです。
願わくばDx10専用とかやめてね。あとlost planetみたいにあほみたいに重くするのもやめてね。ちゃんと最適化してfps60出るようにして欲しいなあ…
願わくばDx10専用とかやめてね。あとlost planetみたいにあほみたいに重くするのもやめてね。ちゃんと最適化してfps60出るようにして欲しいなあ…
これって180逆向いて撃っても、その後ちゃんとロックオンしたら敵に当たるのね。なんという誘導性能。
<AvRiL>
・ダメージ200。
・誘導をつけてない状態だとただまっすぐ飛ぶだけ。先にロックオンしてもロックオンを外せばただまっすぐ飛ぶ。
・ロックオンはvehicle、タレットに対してのみ。人にはロックオンできない。
・誘導性能はめちゃくちゃいい。どんな方向向いて撃っても、逆を向いて撃っても、後でちゃんとロックオンすれば当たってくれる。
ってことであさっての方向を向いて撃ったあと、ロックオンして誘導させるのがいいと思います。
<AvRiL>
・ダメージ200。
・誘導をつけてない状態だとただまっすぐ飛ぶだけ。先にロックオンしてもロックオンを外せばただまっすぐ飛ぶ。
・ロックオンはvehicle、タレットに対してのみ。人にはロックオンできない。
・誘導性能はめちゃくちゃいい。どんな方向向いて撃っても、逆を向いて撃っても、後でちゃんとロックオンすれば当たってくれる。
ってことであさっての方向を向いて撃ったあと、ロックオンして誘導させるのがいいと思います。
妊娠とか痴漢とかGKとかって何?ただ面白いゲームがやりたいだけなんですが… ハードなんてどうでもよくない?
と、ニコ動のUT3関連ムービーを見てて思いました。
と、ニコ動のUT3関連ムービーを見てて思いました。
DM楽しいんだけど、どうしてもチームのおこぼれをいただく形になっちゃうなあ。1vs1でなかなか勝てないです。AIMも大事なんだけど、武器の適宜切り替えもとっても重要だよねえ。AIMに比べるとまだ上達の余地があるというか、改善しやすいので気をつけていきたいです。敵にばったり会ったときにテンパらないで冷静に対処することも大事なんだろうけど。
あと動き方だね〜。闇雲にDodgeしても着地点をねらわれるだけだもんね。逆に敵のDodge着地点をねらえるようにしていきたいな。前Dodgeも結構使えるなと思った。
ところでまた新パッチ(β3)きたのね。demoの撮り方とかコンソールコマンドが変わってなきゃいいんだけどな。で、正式パッチまだー?、そして日本での販売代理店はつかないのー?。いっそSteamで配信してくれたらいいのに(´・ω・`)
あと動き方だね〜。闇雲にDodgeしても着地点をねらわれるだけだもんね。逆に敵のDodge着地点をねらえるようにしていきたいな。前Dodgeも結構使えるなと思った。
ところでまた新パッチ(β3)きたのね。demoの撮り方とかコンソールコマンドが変わってなきゃいいんだけどな。で、正式パッチまだー?、そして日本での販売代理店はつかないのー?。いっそSteamで配信してくれたらいいのに(´・ω・`)

堅い乗り物より柔らかくても速い乗り物の方が好きー そんな訳でマンタ大好きです。
マンタの特徴は
・全vehicleの中でViperに次いで足が速い。
・翼のおかげで横に広いのと、その優秀な旋回性能のおかげで轢死をねらいやすい。
・平べったいおかげでスティンガーやらFlakやらが当たりにくい。
・かといって、人に真正面からまっすぐつっこんじゃダメ。ハンマーの2ndでやられるし、ロケランでも後ろに戻される。できるだけ、後ろもしくは上方から押しつぶす形がいいな。
・Goliathはいい鴨。タンク砲台の旋回速度がマンタに追いつかない。でも2番席に人が乗ってるときはちょっと注意。
・scorpionに戦いを挑むのはやめとく。なんかしらないけど、あれのグレネードはマンタにやたらと効く気がする。
・Raptorは天敵。逃げる逃げる。
・Furyはロックオンを持ってないのでRaptorほど怖くないけど、こっちの攻撃はほとんど当てられない。まあ、当然か…
・Darkwalkerはちょっと遠目からぐるぐる。近づきすぎると咆吼でマンタからはじきだされてしまう。ちょっと難しい難敵。
・NemesisはGoliathと違って砲身が素早く回るのであんまり手が出せない。怖いです。
・Avrilが飛んできたら逃げる。1発食らったら終わりですから。僕の腕前じゃ打ち落とせません。僕は大半はやられます。
・タレットは遠距離だと分が悪い。てかmanta自体遠距離向きじゃないか。近くてもそんなに有利に戦えるわけじゃないけど・・・
・Scavengerは止まってなければ大丈夫なはず。
えっと、まとめると
(強い)人(でも正面はやめたほうがいいと思うんです)、Goliath
(弱い)Avril、scorpion、Raptor、Nemesis
かなあ。
・ハンマー
自分で使うとシュコシュコせからしい。でも後ろからこの音が近づいてくるのはなかなかの恐怖。
・エンフォーサー
AIMがよければいいんだろうなあー。これで倒されるとなんか屈辱。2丁拳銃は男のロマン!
・バイオライフル
近距離or狭い通路だと結構強いね。最近のお気に入り。Biohazardで大活躍。MAXまでためたgooが思ったより大きくて気づくと誰か引っかかってくれたり。自分が死んだ後だけど。
・ショックライフル
AIMが… AIMが… ファーストがなかなか当たらないよ… うまく当てさえすればファースト、ダメージ45だから3発で倒せるんだけどね〜
ショックコンボもまだ自分が止まってないとうまく当てられない状態。動きながらねらえるようになりたいな。ショックコンボがかっこよすぎて何度もねらってるうちに弾切れとか、あほかー俺。50発しかもてないしなー
・リンクガン
舐めてると痛い目に遭うね。なにげにダメージ26だっけ?結構痛いよね、これ。Barserkと併用したときが大好き。弾も200まで持てるしね。セカンダリもきちんと追尾して当てれたら強いよなー、何度白骨にされたことか…
・スティンガー
中距離から若干近距離で強い感じかな?これも舐めてるとあっというまにやられちゃうねー
。U-Damageのお伴はこれかなー
・Flak
接近戦の破壊力がすげー。いまだにセカンダリはうまく当てれないけど。零距離の場合、ロケラン使っちゃうと自爆しちゃうからこっちが好き。敵の横ををDodgeですり抜けながら、ぐいっと振り向いて撃つのが好きです。
・ロケラン
セカンダリのグレネードがお気に入り。逃げるのにも逃げ道をふさぐのにもいいね。正面からマンタが迫ってきたときにも押し返せるので重宝します。てかstat見たらkillの半分がロケランだった。
・スナイパー
なぜかじっくりとねらって撃ってもあたらないけど、反射的に撃ったショットは当たるこの不思議w。headshotはやっぱり気持ちいいね
・核爆弾
セットアップに時間かかるのがねー。大体獲ったあととっさに使ってしまって自爆してしまいますorz。うまい使い方見つけたいな。
・アブリル・ラヴィーンw
発射してからロックオンできることを今日初めて知ったw あ、こうやって使うものだったのねー ちゃんとロックオンし続けたらかなりの誘導性能。でもダークウォーカーのになかなか勝てないんですが…
総じて即着弾系(エンフォーサー、ASMD、スナイパー)によわいなあ… AIM力だねー。AIM力ってそんなにすぐ伸びるものでもないと思うし、もう年だし…じっくり使って慣れて行きます。
自分で使うとシュコシュコせからしい。でも後ろからこの音が近づいてくるのはなかなかの恐怖。
・エンフォーサー
AIMがよければいいんだろうなあー。これで倒されるとなんか屈辱。2丁拳銃は男のロマン!
・バイオライフル
近距離or狭い通路だと結構強いね。最近のお気に入り。Biohazardで大活躍。MAXまでためたgooが思ったより大きくて気づくと誰か引っかかってくれたり。自分が死んだ後だけど。
・ショックライフル
AIMが… AIMが… ファーストがなかなか当たらないよ… うまく当てさえすればファースト、ダメージ45だから3発で倒せるんだけどね〜
ショックコンボもまだ自分が止まってないとうまく当てられない状態。動きながらねらえるようになりたいな。ショックコンボがかっこよすぎて何度もねらってるうちに弾切れとか、あほかー俺。50発しかもてないしなー
・リンクガン
舐めてると痛い目に遭うね。なにげにダメージ26だっけ?結構痛いよね、これ。Barserkと併用したときが大好き。弾も200まで持てるしね。セカンダリもきちんと追尾して当てれたら強いよなー、何度白骨にされたことか…
・スティンガー
中距離から若干近距離で強い感じかな?これも舐めてるとあっというまにやられちゃうねー
。U-Damageのお伴はこれかなー
・Flak
接近戦の破壊力がすげー。いまだにセカンダリはうまく当てれないけど。零距離の場合、ロケラン使っちゃうと自爆しちゃうからこっちが好き。敵の横ををDodgeですり抜けながら、ぐいっと振り向いて撃つのが好きです。
・ロケラン
セカンダリのグレネードがお気に入り。逃げるのにも逃げ道をふさぐのにもいいね。正面からマンタが迫ってきたときにも押し返せるので重宝します。てかstat見たらkillの半分がロケランだった。
・スナイパー
なぜかじっくりとねらって撃ってもあたらないけど、反射的に撃ったショットは当たるこの不思議w。headshotはやっぱり気持ちいいね
・核爆弾
セットアップに時間かかるのがねー。大体獲ったあととっさに使ってしまって自爆してしまいますorz。うまい使い方見つけたいな。
・アブリル・ラヴィーンw
発射してからロックオンできることを今日初めて知ったw あ、こうやって使うものだったのねー ちゃんとロックオンし続けたらかなりの誘導性能。でもダークウォーカーのになかなか勝てないんですが…
総じて即着弾系(エンフォーサー、ASMD、スナイパー)によわいなあ… AIM力だねー。AIM力ってそんなにすぐ伸びるものでもないと思うし、もう年だし…じっくり使って慣れて行きます。
現在のβパッチでは(β2)デモ録画のやり方がちょっと変わったみたいです
demorec ファイル名
で録画スタート(<>でファイル名を囲う必要はなし)、終了の方法は一緒です。
メモメモ((φ(-ω-)
(β1パッチまでのやり方)
「F10」でコンソールを開いて
recdemo <任意のFile名>
で録画開始
demostop
で録画終了です。
でも、困ったことに現在のバージョンだと再生時に不具合があります。撮っても見れないとかいみねー><
次のパッチに期待ですね
デモって3人称視点から見ることができて「解答編」って感じで好きなんですが… 見ることができないならしょうがないや。
demorec ファイル名
で録画スタート(<>でファイル名を囲う必要はなし)、終了の方法は一緒です。
メモメモ((φ(-ω-)
(β1パッチまでのやり方)
「F10」でコンソールを開いて
recdemo <任意のFile名>
で録画開始
demostop
で録画終了です。
でも、困ったことに現在のバージョンだと再生時に不具合があります。撮っても見れないとかいみねー><
次のパッチに期待ですね
デモって3人称視点から見ることができて「解答編」って感じで好きなんですが… 見ることができないならしょうがないや。










